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Googleの音楽AIが本気になった — Flow MusicとLyria 3 Proで変わるDTMの入口

SunoやUdioがAI音楽のブームを作った。でもGoogleが静かに後ろから追い抜こうとしている。

Google Flow Musicは、Googleが2026年2月に買収したProducerAIをリブランドして生まれたAI音楽生成プラットフォームだ。Google I/O 2026で大幅アップデートが発表され、最新の音楽生成モデルLyria 3 Proを搭載している。

Sunoは「テキストから曲を作る」で市場を切り開いた。Flow Musicは「曲を作ってから編集する」まで1つのプラットフォームでやろうとしている。

テキストから曲、そしてその先へ

基本的な使い方はSunoと同じだ。プロンプトを入力すると、フルレングスの楽曲が生成される。ジャンル、ムード、楽器の指定もできる。ここまではどのAI音楽ツールも同じ。

Flow Musicが違うのは、生成した後の編集機能が充実していることだ。

セクション単位でのAI編集ができる。イントロだけやり直す、サビのビートを変える、ブリッジを丸ごと再生成する——こうした部分的な修正がプロンプトで指示できる。Sunoの場合、気に入らない部分があれば曲全体を再生成するか、外部のDAWに持ち出す必要があった。

AIカバー機能も面白い。既存の曲のスタイルを変換しつつ、メロディと構造は保持する。ポップスをローファイ・ヒップホップに、クラシックをエレクトロニカに。リミックスの制作がプロンプト1つで完了する。

Lyria 3 Pro — Googleの音楽モデルの現在地

Flow Musicの裏で動いているのがLyria 3 Proだ。Googleの音楽生成モデルの最新版で、最大3分の楽曲を構造的に生成できる。

I/O 2026で追加されたのがFlow Agent。マルチステップのクリエイティブタスクを1セッションで処理する。「アップテンポのジャズを3バージョン作って、それぞれにミュージックビデオを付けて」といった複合的な指示を、手動で1つずつやらなくていい。

Nano Bananaという画像生成エンジンもFlow内に統合された。カバーアートやビジュアル素材をワークスペース内で生成できるため、曲 → アートワーク → ミュージックビデオまでFlow Musicの中だけで完結する。正直、このパイプラインの一貫性はSunoやUdioにはない強みだ。

料金はクレジット制

Flow Musicはクレジット制で、無料枠もある。

無料のStarterプランは毎日のクレジット補充つきで、試すだけなら十分。有料プランはCreator(月約3,000クレジット ≒ 600曲)、Professional(10,000クレジット ≒ 2,000曲)、Studio(30,000クレジット ≒ 6,000曲)の3段階。

GoogleのAI Plus / Pro / Ultraプランに加入していれば、Geminiアプリ経由でもLyria 3 Proを使える。Ultraなら最高の利用上限と早期アクセスが付く。

具体的な月額はプラン選択ページで変動があるため、公式の料金ページで確認するのが確実だ。

Suno・Udioと何が違うのか

現時点でのAI音楽ツールの勢力図はSuno、Udio、そしてFlow Musicの三つ巴になりつつある。

Sunoの強みはシンプルさとコミュニティだ。プロンプトを入れれば曲ができる、という体験が磨き上げられている。Udioは音質の高さで評価が高い。

Flow Musicの差別化ポイントは3つ。セクション単位の編集、Google製ツールとの統合(画像生成、動画生成、AIエージェント)、そしてiOS/Androidアプリによるモバイル対応。特にVeo 3と組み合わせたミュージックビデオの自動生成は、SunoやUdioにはまだない機能だ。

ただし、Sunoのコミュニティ機能やUdioの音質面での評価にはまだ追いつけていない印象がある。生成される楽曲の「味」というか個性は、Sunoの方がユーザーの期待に近いという声も海外では聞く。

iOSアプリが先行、Androidは後追い

Flow MusicのiOSアプリはすでにApp Storeに出ている。Android版は後日リリース予定。GoogleのサービスなのにiOSが先というのは少し意外だが、ProducerAI時代の資産を引き継いだ結果だろう。

モバイルで曲を作り、Webで本格編集するというワークフローは悪くない。電車の中で思いついたメロディのアイデアをプロンプトで形にし、帰宅後にPC版で仕上げる——そんな使い方が現実的になった。

音楽制作の敷居がまた下がった

Flow Musicが本当に変えるのは、プロの音楽制作というよりも「音楽を作ってみたい」と思った人の最初の一歩だ。

動画制作者がBGMを自分で作る、ポッドキャスターがジングルを生成する、ゲーム開発者がプロトタイプ用のサウンドトラックを数分で用意する。こうしたユースケースでは、DAWを学ぶコストを丸ごとスキップできる。

Googleのエコシステムに乗っていることの意味は大きい。YouTube Musicとの連携、Google Driveでの保存、Geminiとの対話——これらが繋がれば、音楽制作は「専門作業」から「日常の延長」に変わっていく可能性がある。

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